Здравствуйте!
Сегодня мы окунемся в «таинство» проектирования литых пластиковых деталей сложной формы.
Посмотрев урок, Вы узнаете, как создавать сложные поверхности и на их основе строить не менее сложные детали.
Признаюсь, записывать данный урок было намного сложнее, чем это было раньше. Деталь действительно сложная.
Смотрите, запоминайте, повторяйте, повышайте свою квалификацию. Autodesk Inventor в умелых руках творит чудеса!
Пожалуйста, напишите Ваш комментарий относительно данного видео. Ваше мнение — лучшая награда за наши труды.
Преимущества литых пластиковых деталей в том, что их можно создавать практически любой формы. Рассмотрим на следующем примере создание сложных деталей в инвенторе. Создадим новый файл деталей и назовем ее Каркас.
Создадим двухмерный эскиз в плоскости XY. Нарисуем прямоугольник с выравниванием по центру относительно начало координат. Проставим размеры прямоугольника 48 мм на 240 мм.
Далее рисуем дугу и симметрично ей вторую дугу снизу. Радиус верхней дуги 700 мм, С помощью зависимости равенства прировняем верхнюю и нижнюю дугу.
Выберем горизонтальные линии прямоугольника и сделаем их вспомогательной геометрией. Принимаем эскиз и сохраняем деталь.
Далее создадим плоскость, смещенную относительно плоскости XY. Введем значение смещение -200 мм. На полученной плоскости получим эскиз.
Спроецируем геометрию из первого эскиза на второй. Сделаем эту геометрию вспомогательными линиями и создадим смещение на 4 мм. Принимаем эскиз.
Далее создадим эскиз в плоскости XZ. Спроецируем грани из первого и второго эскиза, получили точки соприкосновения.
Также спроецируем плоскость YZ, это будет плоскость симметрии. Дальше рисуем отрезок произвольной длины из первой проецированной точки и еще один отрезок из второй проецированной плоскости. Укажем угол наклона этих отрезков относительно оси симметрии 3° градуса.
Эти отрезки сделаем вспомогательной геометрией и дальше нарисуем дугу, прикрепленную к спроецированным точкам. Сделаем ее касательной к только что созданному отрезку и с правой стороны, точно такую же дугу, касательную к отрезку. Принимаем эскиз.
Будем делать деталь с помощью лофта по сечениям и с помощью направляющих.
Нам еще понадобится одна направляющая. Создадим плоскость, эскиз в плоскости YZ. Спроецируем верхние дуги из предыдущих эскизов. Полученные отрезки сделаем вспомогательной геометрией
Также спроецируем плоскость XZ. Так же, как и в предыдущем эскизе, нарисуем отрезок произвольной длины, зададим угол его наклона к горизонтали равным 2° градуса.
Далее рисуем дугу касательную к этому отрезку. Наложим зависимость касательности. Последняя направляющая получена. Принимаем эскиз.
Так выбираем операцию лофт.
Выбираем сечение на эскизе 1 и эскиз 2. Добавим направляющие из эскиза 3 и эскиза 4 и создаем лофт поверхности.
Нажимаем Ок. Получили поверхность сложной формы.
Дальше создадим эскиз в плоскости XZ, рисуем дугу с помощью зависимости совмещение совместим центр дуги с началом координат.
С помощью зависимости горизонтальности, совместим центр дуги с началом координат. Проставим радиус дуги 360 мм и высоту по ее крайним точкам 260 мм, чтобы она заходила за края нашей поверхности
Далее нарисуем отрезок и проставим размеры от начало координат до отрезка равную 160 мм, данный отрезок будет осью вращения.
Зададим отрезку свойства осевой линии. Принимаем эскиз и выполним вращение поверхности.
Выбираем эскиз и ось, и угол проворота, симметрично на 40° градусов.
Нажимаем Ок. Получили следующую поверхность.
Далее на вкладке поверхность, выберем функции заполнитель. Выберем замкнутый контур на первой поверхности и получим заднюю стенку нашей детали.
Дальше создаем плоскость, смещенную относительно плоскости XZ на 48 мм. Смещение будет вниз, поэтому размер смещения -48 мм.
В этой плоскости создадим эскиз. В эскизе рисуем замкнутый контур в виде шпоночного паза, центральные точки соединим отрезком, этот отрезок сделаем вспомогательной геометрией.
Расстояние между центрами укажем 24 мм, радиус 14 мм, расстояние от начало координат до центра отрезка по горизонтали 90 мм, по вертикали 170 мм. Принимаем эскиз и выполним вдавливание так же поверхности.
Высота выдавливания 28 мм и угол конусности 5° градусов. Включим видимость предыдущего эскиза и создадим массивы из последней созданной поверхности.
В качестве первого направления укажем ось X, и смещение на 180 мм, в качестве второй оси – ось Z и смещение на 80 мм. Выключим видимость эскиза.
Далее с помощью функции скульптор создадим нашу деталь.
Выбираем все созданные поверхности, так же нижнюю плоскость.
Нажимаем Ок. И получаем необходимое нам сложное твердое тело. Материал для детали выберем пластик и сохраним деталь.
Доброго времени суток.
Замечательный урок !!! Почерпнул много новой информации, работа с поверхностями это нечто…
Очень хотелось посмотреть создание прессформ по пластиковым деталям .
Здравствуйте, Дмитрий!
Спасибо за приглашение к просмотру фрагмента Вашей новой работы. Время потрачено не зря. Как всегда материал подготовлен исключительно тщательно. Нет суеты и излишних пауз. Текст лаконичен, а голос диктора безупречен. Понимаю, что все секреты нас еще ждут, но даже в этом маленьком фрагменте взял кое-что на заметку.