Основні принципи побудови примітивів

Перш ніж приступити до роботи, завантажте такі матеріали:

У цьому підручнику:

  • Панелі інструментів малювання;
  • Панель параметрів;
  • Створюйте примітивні елементи і редагуйте їх.

У цьому уроці ми розберемося, як створювати креслення, знайомитися з інтерфейсом, аналізувати дашборди, інструменти, і як ними користуватися при створенні примітивних елементів. Почнемо зі створення малюнка.

Основні принципи примітивного будівництва

У лівій частині панелі інструментів можна побачити категорії Малювання, Управління, Стандартні товари та інші каталоги, які використовуються в різних ситуаціях для спрощення і прискорення роботи.

Основні принципи первісного будівництва 02

Розглянемо створення примітивних елементів. Вкладка Геометрія містить всі основні примітивні елементи. Крім того, коли ви натиснете цю кнопку, ви можете розгорнути їх і побачити більше. Побудуємо прямокутник.

Магазин курсов студии Vertex

Основні принципи первісного будівництва 03

На вкладці “Параметри” можна встановити висоту прямокутника, ширину, кут, призначити осі або змінити стиль лінії під час побудови примітиву.

Основні принципи первісного будівництва 04

Побудова примітиву може здійснюватися декількома способами: перший спосіб – прямий. При цьому задаються питомі розміри примітиву, висота прямокутника, ширина. І натисніть клавішу Enter.

Основні принципи первісного будівництва 05

Далі лівою кнопкою миші виділяється місце, де потрібно побудувати прямокутник.

Основні принципи первісного будівництва 06

Наступний спосіб – довільно побудувати примітив. В цьому випадку малюється початкова точка, з якої буде будуватися прямокутник.

Основні принципи первісного будівництва 07

Також, якщо ви помітили, в КОМПАСі є прив’язки . Це індикаторні лінії, які дозволяють побудувати дві точки абсолютно на одному рівні. Приступимо до будівництва, наприклад, з цього моменту. Далі довільно малюємо прямокутник. Ви можете бути точними, ви можете приблизно, а ми закінчимо.

Основні принципи первісного будівництва 08

Якщо потрібно змінити розміри прямокутника, потрібно двічі клікнути лівою кнопкою миші по прямокутнику і змінити параметри. Наприклад, висота – 85, а ширина – 120. Також можна додати осі та натиснути кнопку “OK”.

Основні принципи побудови примітивів 09

Якщо такий тип збірки не підходить, або не зовсім зручний, можна змінити тип збірки. Побудуємо прямокутник по центру і зверху.

Основні принципи побудови примітивів 10

Задається вихідна точка збірки, а параметри прямокутника змінюються по висоті і ширині.

Основні принципи первісного будівництва 11

Також можна побудувати прямокутник на трьох вершинах, по центру і двох точках, або вибрати багатокутник.

Аналогічним чином конструюються примітиви інших елементів.

Основні принципи первісного будівництва 12

Наприклад, побудуємо ще одне коло.

Так само, як і в прямокутнику-прикладі, вибирається тип побудови кола. Можна задати діаметр кола і змінити стиль лінії. Давайте змінимо стиль лінії на стандартний.

Основні принципи первісного будівництва 13

Знайдіть вихідну точку кола, натисніть лівою кнопкою миші, довільно намалюйте коло і добийте.

Основні принципи первісного будівництва 14

Закрийте вікно, і в разі, якщо вам потрібно повернутися до розмірів кола, і змініть їх, двічі клікніть лівою кнопкою миші, і змініть діаметр кола, наприклад, на 130 і натисніть Ок.

Основні принципи побудови примітивів 15

Побудуємо сегмент. Відрізок можна побудувати як прямого типу, наприклад, встановити довжину відрізка на 120, натиснути Enter.

Основні принципи первісного будівництва 16

Виберіть місце побудови відрізка, наприклад, в цьому місці, потім виберіть кут, наприклад, 0 °, і клацніть лівою кнопкою миші, щоб закінчити побудову.

Основні принципи первісного будівництва 17

Ви також можете будувати сегменти довільно. Наприклад, прив’язати до цієї точки, вибрати довжину і кут, і закінчити конструкцію.

Основні принципи первісного будівництва 18

Закрийте вікно.

Автолінія працює за аналогічним принципом, що і сегмент. Параметри вказують тип відрізка до відрізка, тобто це відрізок, який працює за принципом ланцюжка. Виділимо тип відрізка Сегмент, і почнемо довільну конструкцію.

Основні принципи первісного будівництва 19

Клацніть лівою кнопкою миші, в цьому випадку КОМПАС не припиняє будувати сегменти. А якщо вам потрібно закінчити будівництво , натисніть Escape.

Основні принципи побудови примітивів 20

Давайте побудуємо в цьому кутку фаску. Натисніть на Фаску, залиште довжину для першої і другої ліній 10 мм. Виберіть перший і другий рядок.

Основні принципи побудови примітивів 21

При цьому можна помітити, що відстань від цієї точки до центральної становить рівно 10 мм, як і від першої. Тобто, якщо в цьому випадку поміняти довжину другої лінії на 20 мм , то ця відстань вже збільшиться.

Таким чином, здійснюється будівництво фасок.

Основні принципи побудови примітивів 22

У геометрії існує і допоміжна геометрія, тобто це геометрія, яка є лише допоміжним елементом для побудови креслення.

Основні принципи первісного будівництва 23

Як приклад побудуємо горизонтальну лінію. Щоб виділити горизонтальну лінію, потрібно натиснути ліву кнопку миші, затиснути кнопку і не відпускати її, поки не потрібно буде вибрати певну допоміжну лінію. Наприклад, давайте виберемо горизонтальну лінію.

Основні принципи первісного будівництва 24

Побудуємо в цій точці допоміжну лінію на рівні двох прямокутників.

Основні принципи побудови примітивів 25

Якщо роздрукувати цей малюнок, то ця геометрія не буде відображатися – це всього лише допоміжний елемент.

Побудуємо ще одну вертикальну лінію.

Основні принципи первісного будівництва 26

Давайте прив’яжемося до цієї лінії, або довільно.

Також можна створити паралельну допоміжну лінію. Наприклад, давайте створимо паралельну лінію, допоміжну до першої допоміжної лінії.

Для цього натискаємо лінію, і довільно проводимо відстань або вибираємо параметри відстані, наприклад, 100 мм також можна поставити галочки з обох сторін, і в цьому випадку конструкція вже буде паралельно з обох сторін. Закрийте вікно.

Основні принципи побудови примітивів 27

Також можна спорудити допоміжну лінію. Наприклад, допоміжний засіб з кута прямокутника вліво і внизу праворуч. Закрийте вікно.

Основні принципи побудови примітивів 28

Якщо ви хочете видалити допоміжну геометрію, можна виділити область. Виділіть допоміжну геометрію і натисніть кнопку “Видалити”.

Також можна видалити рядки, натиснувши кнопку Ctrl – виділіть рядки, які вам не потрібні, і знову натисніть Клавішу.

Основні принципи первісного будівництва 29

Щоб скоротити або видалити певні сегменти або геометрію на кресленні, на вкладці “Редагування” є операція “Крива усічення“.

Основні принципи побудови примітивів 30

Клацніть на кривій обрізки та виділіть усі сегменти та криві, які не потрібні.

Основні принципи побудови примітивів 31

Оцініть матеріал за 5-бальною шкалою:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (Оценок еще нет)
Завантаження...
Поділіться метриалом:

Книга Основи проектування в КОМПАС-3D v17

Книга з КОМПАС безкоштовно!

Набридло збирати інформацію про роботу в КОМПАС-3D частинами?

Скачати безкоштовно наш флагманський самовчитель по цій програмі.

Формат: pdf Кількість сторінок: 256 Мова статті: російська

Залишити коментар

Платні відеокурси та книги з Inventor

Item added to cart.
0 items - $0