Привязка колеса к направляющим различной сложности | Inventor
В этом уроке рассмотрим как привязать колесо к рельсам или направляющим различной сложности в Autodesk Inventor. Данный урок записан по просьбе одного из наших подписчиков. …
В этом уроке рассмотрим как привязать колесо к рельсам или направляющим различной сложности в Autodesk Inventor. Данный урок записан по просьбе одного из наших подписчиков. …
Привет! Сегодня новый видеоурок по Autodesk Inventor. Научимся создавать ассиметричный ненаправленный рисунок протектора на тракторной шине. Да, Вы правы. Этот урок, как и предыдущий, записал …
Предлагаем вашему вниманию урок под названием «Создание идеальной автопокрышки». Вопрос заключается в том, что образующая покрышки – кривая, а проецирование на кривую поверхность исключает применение …
Вопрос нашего подписчика показался нам интересным и мы решили ответ на него опубликовать для всех. Итак: Здравствуйте Дмитрий. Я столкнулся с несоответствием библиотеки ГОСТ в …
Привет! Сегодня предлагаем Вашему вниманию видео урок по интеграции Autodesk Inventor с AutoCAD и 3ds Max. Посмотрев данный урок, Вы теперь с легкостью будете правильно …
Тонирование в AutoCAD – это действие, при котором в соответствии с настроенным вами освещением, материалом и особенностью окружающей среды (фон, туман) на основе ЗО-сцены создается …
ТИПЫ ОСВЕЩЕНИЯ Параметры освещения играют важную роль для придания тонированному изображению реалистичности. AutoCAD поддерживает четыре типа освещения: солнечным (рассеянным) светом, удаленным излучателем, точечным излучателем и …
Начиная с версии 2007, материал в AutoCAD стал свойством объекта; появились дополнительные инструменты и команды, облегчающие работу с материалами. Команда Materials открывает одноименную палитру (рис. …
В AutoCAD 2010 каждому виду и видовому экрану присваиваются параметры визуализации (параметры раскрашивания), которые влияют на способ отображения трехмерного объекта на экране (не путайте с …
Для получения реалистического вида созданных твердотельных объектов необходимо выполнить процедуру тонирования. Тонирование объектов осуществляется путем нанесения на их поверхность текстуры с использованием различных эффектов, свойственных …
СОПРЯЖЕНИЕ УГЛОВ Для округления кромок твердотельных объектов используется такая же команда, как и для сопряжения углов плоских объектов. Речь идет о команде Fillet (кнопкаFillet (Сопряжение). …
Твердотельный объект может быть создан путем объединения нескольких простых тел в одно и отсечения пространства, не принадлежащего одновременно объектам, участвующим в преобразовании. Так, например, на …
Твердотельный объект может быть создан путем объединения нескольких простых тел в одно. При этом два тела преобразуются в одно путем удаления границ пересечения или слияния …
В предыдущих разделах были рассмотрены способы создания твердотельных тел путем копирования или вращения образующей, которая, в свою очередь, является плоским объектом (координаты такого объекта расположены …
Для создания твердотельных тел методом вращения образующей необходимо в первую очередь подготовить плоскую область самой образующей (рис. 11.6а), а затем воспользоваться командой Revolve. В качестве …