Проецирование на кривые поверхности в Autodesk Inventor

Привет! Сегодня новый видеоурок по Autodesk Inventor. Научимся создавать ассиметричный ненаправленный рисунок протектора на тракторной шине. Да, Вы правы. Этот урок, как и предыдущий, записал …

Создание идеальной автопокрышки в Inventor

Предлагаем вашему вниманию урок под названием «Создание идеальной автопокрышки». Вопрос заключается в том, что образующая покрышки – кривая, а проецирование на кривую поверхность исключает применение …

Несоответствие библиотеки ГОСТ в Inventor с действующим ГОСТ

Вопрос нашего подписчика показался нам интересным и мы решили ответ на него опубликовать для всех. Итак: Здравствуйте Дмитрий. Я столкнулся с несоответствием библиотеки ГОСТ в …

Тонирование | AutoCAD

Тонирование в AutoCAD – это действие, при котором в соответствии с настроенным вами освещением, материалом и особенностью окружающей среды (фон, туман) на основе ЗО-сцены создается …

Источники Света

ТИПЫ ОСВЕЩЕНИЯ Параметры освещения играют важную роль для придания тонированному изображению реалистичности. AutoCAD поддерживает четыре типа освещения: солнечным (рассеянным) светом, удаленным излучателем, точечным излучателем и …

Стили Визуализации AutoCAD 2007

Начиная с версии 2007, материал в AutoCAD стал свойством объекта; появились дополнительные инструменты и команды, облегчающие работу с материалами. Команда Materials открывает одноименную палитру (рис. …

Стили Визуализации AutoCAD 2010

В AutoCAD 2010 каждому виду и видовому экрану присваиваются параметры визуализации (параметры раскрашивания), которые влияют на способ отображения трехмерного объекта на экране (не путайте с …

Основные Понятия твердотельного моделирования

Для получения реалистического вида созданных твердотельных объектов необходимо выполнить процедуру тонирования. Тонирование объектов осуществляется путем нанесения на их поверхность текстуры с использованием различных эффектов, свойственных …

Сопряжение Углов И Снятие Фасок

СОПРЯЖЕНИЕ УГЛОВ Для округления кромок твердотельных объектов используется такая же команда, как и для сопряжения углов плоских объектов. Речь идет о команде Fillet (кнопкаFillet (Сопряжение). …

Тела Взаимодействия

Твердотельный объект может быть создан путем объединения нескольких простых тел в одно и отсечения пространства, не принадлежащего одновременно объектам, участвующим в преобразовании. Так, например, на …

Создание Тел Вычитания

В предыдущих разделах были рассмотрены способы создания твердотельных тел путем копирования или вращения образующей, которая, в свою очередь, является плоским объектом (координаты такого объекта расположены …

Создание Тел Методом Вращения Образующей

Для создания твердотельных тел методом вращения образующей необходимо в первую очередь подготовить плоскую область самой образующей (рис. 11.6а), а затем воспользоваться командой Revolve. В качестве …

Товар добавлен в корзину.
0 товаров - $0