Несложная мебельная ручка

Перед тем, как продолжить, скачайте эту книгу:

Эта запись также доступна на: UA

Смоделируем несложную мебельную ручку, которая может пригодиться в дальнейшем, при создании моделей мебели. В качестве исходного материала можно взять либо настоящую ручку, либо изображение из каталога, например, вот такое:

Несложная мебельная ручка

 

Информации, показанной на рисунке, вполне достаточно для построения несложной модели ручки, основная сфера применения которой – модели мебели для визуализации или чертежи внешних видов.

Магазин курсов студии Vertex

1. Запускаем Autocad. Для трехмерного моделирования удобнее использовать стандартный интерфейс 3D Modeling, выбираем его из списка, открывающегося при нажатии кнопки Workspace Switching в строке состояния Autocad (правый нижний угол экрана):

Несложная мебельная ручка

 2. Способов построения такой ручки очень много. Мы рассмотрим построение с помощью двух параллелепипедов – невооруженному глазу видно, что базовой фигурой в этой ручке является именно он. Первым делом построим сплошной параллелепипед, равный по габаритам ручке. Длина его будет равна 138мм, ширина 20мм, а высота – 26мм. Возьмем команду Box (панель 3D Modelling):

Несложная мебельная ручка

Взяв команду, просто рисуем произвольный «кубик». Затем, выделив его и увидев синие «ручки», кликаем на любой из них, жмем правую кнопку мыши и в экранном меню выбираем Properties. Так мы откроем окно свойств объекта:

Несложная мебельная ручка

Несложная мебельная ручка

 В окне свойств изменяем значения полей Length, Width и Height (длина, ширина, высота) на 138, 20 и 26. После этого объект примет нужные нам размеры:

Несложная мебельная ручка

 3. Заготовка заготовлена. Теперь создадим ее дубликат (зачем – станет ясно чуть позже). Командой Copy (панель Modify) копируем объект без сдвига. Порядок такой: если «кубик» не был выделен, каманда запросит объект (Select objects: в командной строке). Кликаем по объекту и клавишей Enter даем понять, что выбор завершен. Затем команда спрашивает базовую точку. Указываем ее произвольно на свободном поле чертежа.

На запрос о конечном положении базовой точки (Specify second point or <use first point as displacement>: ) отводим мышь чуть в сторону и с клавиатуры вводим 0 и Enter. Это означает, что мы скопировали объект на расстояние 0мм, т.е. на свое место. Второй раз жмем Enter, давая понять, что копирование закончено. В итоге видим ту же картину, но параллелепипеда уже 2. Просто они совпадают друг с другом. Теперь скорректируем размеры одного из них. Выделим один объект кликом на любое из ребер. В панели свойств увидим следующее:

Несложная мебельная ручка

 Вычитаем из большего объекта меньший. Для этого служит команда Subtract (панель Solids Editing):

 Несложная мебельная ручка

Команда запрашивает две группы аргументов: уменьшаемое, т.е. исходный объект, и вычитаемое, т.е. «воздух». После выбора каждого из аргументов жмем Enter. В итоге увидим ручку:

Несложная мебельная ручка

 5. Скруглим верхние ребра, как это изображено на рисунке. Радиус примем равным 3мм. Для скруглений служит команда Fillet панели Modify:

Несложная мебельная ручка

 Команда работает как с линиями, так и с твердотельными объектами. По первому запросу нужно указать любое из скругляемых ребер:

Несложная мебельная ручка

 Затем команда попросит ввести радиус скругления (Enter fillet radius: ) – вводим 3 и жмем Enter.

[ads]

После этого можно выбрать еще ребра. Что мы и сделаем – укажем второе верхнее ребро:

Несложная мебельная ручка

 Нажав после этого Enter, увидим такую картину:

Несложная мебельная ручка

 Ручка готова! Но для удобства пользования ее не мешало бы «загнать» в блок, чтобы потом можно было использовать ее в разных чертежах. Сделать это можно разными способами, например, таким:

Несложная мебельная ручка

6. Добавим базовую точку для вставки. Ее есть смысл разместить в центре одного из крепежных отверстий ручки. Для этого переходим у вкладке Blocks & References, на которой в панели Block выбираем команду Set Base Point.

Несложная мебельная ручка

 Точку указываем так: наводим курсор на середину одного из краев ручки и ждем, когда в желтом треугольнике загорится крестик (около секунды). Это означает, что объектная трассировка «захватила» точку. Затем выводим мышь на нужное направление и, не кликая, вводим с клавиатуры 5 – это расстояние от «точки захвата» до нужного нам центра:

Несложная мебельная ручка

 После этого сохраним чертеж. Если теперь закрыть файл и создать новый чертеж, на той же панели Block выбрать команду Insert (вставить) и в окне вставки нажать Browse, можно будет найти сохраненный блок и вставить его в чертеж:

Несложная мебельная ручка

Несложная мебельная ручка

Простая ручка готова. Если подобным образом создать некоторый ассортимент блоков-ручек, то можно, во-первых, сэкономить время, а во-вторых – сделать мебель более похожей на настоящую.

На этом данный урок закончен! Ждем Ваших оценок и комментариев ниже!

Оцените материал по 5-ти бальной шкале:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (Оценок еще нет)
Загрузка...
Поделиться метриалом:
Книга Динамические блоки в AutoCAD

Книга «Динамические блоки в AutoCAD»

Руководство для начала автоматизации работы с графикой в AutoCAD.

PDF-книга о причинах и способах использования Динамических блоков.

57 страниц с изображениями на русском - отличное решение для старта.

2 комментария к “Несложная мебельная ручка”

Оставьте комментарий

Товар добавлен в корзину.
0 товаров - руб.