Основы проектирования в SOLIDWORKS. Прежде, чем начать

Перед тем, как продолжить, скачайте эти материалы:

Эта запись также доступна на: UA

Здравствуйте, уважаемые друзья. Продолжим тему изучения программы SOLIDWORKS, которая была затронута ранее.

В предыдущем выпуске я попытался с Вами поговорить о том, в какой программе Вы проектируете и по какой хотели бы получать от меня уроки в дальнейшем. Я сравнил Inventor и SolidWorks.

Сегодня хочу предложить Вашему вниманию небольшое обзорное видео по совсем уж основам проектирования в Солиде. Информация — совсем для начинающих, но, думаю, она сейчас уместна.

Итак, смотрим:

Магазин курсов студии Vertex
SOLIDWORKS основыSOLIDWORKS основы

До начала проектирования в SolidWorks, следует определиться с несколькими базовыми моментами проектирования. То, что мы учтем эти нюансы, позволит в дальнейшем, имея правильную модель, исключить конфликты и ошибки.

Зачастую в процессе проектирования приходится вводить изменения в модель, добавляя какие-либо вырезы, скосы либо изменяя размеры. При этом эти изменения выполняются «безболезненно» и практически без проблем в том случае, если инженер изначально правильно определился с «базой» детали либо сборки.

Для деталей, прежде чем начинать выполнять 2D-эскиз необходимо определиться с плоскостью для построения эскиза. Обычно для построения базового эскиза используется одна из трех базовых плоскостей (Спереди, Справа, Сверху). Какую именно плоскость выбрать?

Основы проектирования в SOLIDWORKS 01

Для ответа на этот вопрос необходимо знать и видеть конструкцию в целом, знать куда эта деталь будет устанавливаться и с какой деталью будет стыковаться. Особенно важным этот вопрос является для базовых деталей.

Базовые детали – детали, которые в сборку будут вставляться первыми, и все остальные привязки и взаимосвязи будут добавляться относительно базовой детали.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 02

Если первая деталь в сборке будет вставлена своим началом координат в начало координат сборки и при этом базовые плоскости не совпадут, то получится что деталь, которая должна стоять на столе или на полу будет подвешена к стене.

Помимо базовой плоскости для детали также необходимо определить положение базовой точки в эскизе. Например, для некоторых деталей эта точка должна находится в центре фигуры для обеспечения полной симметрии модели во всех плоскостях (справедливо для Колес, втулок, плит и пр.). Для некоторых деталей эта точка находится на одном из торцов детали (Ребро).

Основы проектирования в SOLIDWORKS 03

Также после построения и определения 2D-эскиза выполнять команду «Вытянутая бобышка» следует задумавшись о том каким способом будет осуществляться «вытягивание» в одну сторону или от средней плоскости в обе стороны.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 04

Вытягивание в обе стороны от средней плоскости необходимо выполнять в том случае, если необходимо будет выполнять в сборке привязку к средней плоскости детали или будет необходимо выполнять зеркальное отражение какого-либо элемента относительно этой плоскости.

Начиная сборку следует вставлять базовую деталь просто подтверждением команды, без указания точки вставки, в таком случае деталь вставиться в начало координат сборки началом координат детали.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 05

Следующие детали вставляются обычным указанием точки вставки в рабочей области, при этом в отличие от первой детали, которая автоматически закрепляется, обозначаясь при этом буквой Ф, остальные детали обозначаются знаком минус, что означает, что все степени свободы открыты для данной детали (вращение и перемещение относительно всех плоскостей разрешено).

После поочередного добавления взаимосвязей между деталями сборки, исключаются степени свободы и деталь полностью фиксируется, знак минус исчезает. Знак минус может оставаться в тех деталях, которые изначально исходя из условий эксплуатации из конструкции сборки, могут вращаться или перемещаться, например, колесо, ползун, шток в гидроцилиндре.

При построении сборки или деталей и добавлении взаимосвязей могут допускаться ошибки. В результате сборка может не собраться, одна деталь может пересекаться с другой, что в последствии не позволит всем деталям оказаться на своем месте.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 06

SolidWorks позволяет контролировать такие ошибки. Инструмент «проверить интерференцию» проверяет нет ли пересечений деталей между собой, и, если есть – подсвечивает их, указывая какие детали принимают участие в пересечении (интерференции) какими объемами и итоговый объем пересекающихся деталей.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 07

После построения сборки, анализа и сохранения документа, можно выполнить вывод необходимых видов и проекций на 2D-чертеж и получить документацию для выдачи в производство.

Причем сохранение чертежа возможно помимо формата SolidWorks в другие форматы, что позволяет экспортировать чертеж в другие приложения, например Autodesk AutoCad (.dwg, dxf) или pdf, psd.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 08

Также для наглядности изделия, имеется возможность средствами SolidWorks выполнить визуализацию – наложить текстуры материалов, текстуры обработок, окрашенной поверхности, выбрать цвет окраски, выбрать окружение, типы освещения, отражающую способность материалов.

Основы проектирования в SOLIDWORKS 09

Вывод фотореалистичного изображения производится на выбор в один из растровых форматов (.jpeg, .bmp, .tiff). Выбрать разрешение для изображения также можно выбрать в настройках.

Качество финальной обработки стоит поставить на максимальное значение, остальные параметры по умолчанию лучше оставить как есть. Если в отражениях или освещении вышло слишком ярко или наоборот, то опытным путем можно найти подходящую настройку для определенной среды (или сцены, как это переведено для SolidWorks).

На этом завершим сегодняшнее видео.

Совсем скоро ждите от меня детальное руководство по изучению SolidWorks в pdf формате совершенно бесплатно.

До встречи!

Оцените материал по 5-ти бальной шкале:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (4 голосов, средний: 5,00 из 5)
Загрузка...
Поделиться метриалом:

Видеокурс по SOLIDWORKS бесплатно!

Практический видеокурс по созданию 3D-деталей и сборок, оформлению чертежей и визуализациям в SOLIDWORKS.

Скачайте бесплатно наш флагманский самоучитель по этой программе.

9 комментариев к “Основы проектирования в SOLIDWORKS. Прежде, чем начать”

  1. Полностью согласен, материал простой и очень важный — основы. Важно понимать последствия неправильных действий в самом начале пути.

    Ответить
  2. Дмитрий, огромное спасибо за уроки! Как раз сейчас начала самостоятельно осваивать Солид, до этого проектировала в Автокаде. Самое сложное было понять логику работы программы, уж очень она отличается. Задание на проектирование мы получаем от художников, соответственно, очень важно вписать конструкцию, как правило сварную, в габариты с учетом последующей обработки бутафорами.
    Очень не хватало знания элементарных мелочей — как удобнее повернуть модель, как быстро выбрать нужный элемент. Хотелось бы посмотреть подробный урок по сварным конструкциям и их расчету на прочность и жесткость.

    Ответить
  3. Согласен с Александром, что интересно было-бы рассматривать в сравнении программы, чтобы иметь возможность выбора. У нас работ с «Солидом» пока не было, но первым урокам — понравилось. Удачи.

    Ответить
  4. Урок полностью в стиле Студии Vertex: всё чётко и ясно… Я пока не ставлю SolidWorks — из дальнейших уроков станет ясно, есть ли то, что меня «соблазнит» и подвигнет пересесть с Inventor’а. Тем более, что в Inventor’е я открываю и открываю замечательные возможности. За урок — спасибо большое!

    Ответить
  5. Урок мне понравился. Очень хорошо описана тема по первичной привязке геометрии детали к центральным плоскостям. На самом деле это казалось бы очень простые вещи которые многие конструкторы игнорируют, а потом создают сборки в которых зависимости накладываются друг на друга в итоге если из сборки выкинуть какое нить левое ребро то вся сборка расползается. Вообще считаю что смысла учить пользователей конкретным программам уже практически бессмысленно, просто достаточно обучиться логике проектирования CAD и любой программный комплекс можно освоить в течении 3 месяцев чтобы уже выдавать чертежи. А вот тему культуры проектирования никто нигде не описывает, а ведь от этого напрямую зависит производительность конструктора. В итоге рождаются самоучки которые имеют собственное понимание о процессе моделирования, и ведь каждый по своему прав… к сожалению нет общих стандартов проектирования моделей и от этого становиться печально редактировать чужие модели и сборки (это заявляю как начальник конструкторского бюро, которому приходится копаться в чужих сборках)… И в качестве долгой темы для обсуждения есть вопрос: «Как проектировать лучше вал, через эскиз и элементом вращения вокруг оси, или наращиванием цилиндров вдоль оси, и как при этом проектировать канавки под выход шлиф круга и стопорные кольца?» Может быть Дмитрий Вы сможете создать и определить правила культуры моделирования?

    Ответить
  6. Доброе время суток. Подскажите пожалуйста,а в геодезии для подсчета объема насыпи или выемки можно использовать хотя бы одну из вышеупомянутых программ?

    Ответить
  7. Дмитрий.
    Было бы хорошо, если бы в уроках по Солид, Вы бы акцентировали момент на том, чем отличаются Инвентор и Солид.
    Допустим «делаем в Солид то то.. , а в инвенторе это делается проще\сложнее..»
    Или «что бы получить нужный результат, с Солиде надо обратить внимание на следующее, а в Инвенторе это не имеет значения..»
    Ну как то так)

    Ответить

Оставьте комментарий

Платные видеокурсы и книги по SOLIDWORKS

Товар добавлен в корзину.
0 товаров - $0