- Чи доводилося вам страждати від питань про працездатність придуманих вами складних механізмів?
- Хіба частина не ловить з боку в глибоких і погано помітних надрах вашого нового винаходу?
- А як візуалізувати роботу «найвишуканішої» машини, якщо вона ще не в металі?
Я знайомий з цими муками. З цієї причини багато років тому я почав активно перекладати свої турботи на комп’ютер.
Але реальної дизайнерської програми довелося чекати довго. Я не буду перераховувати все програмне забезпечення, яке відвідало мій “комп’ютер”. Так, заводи вже давно використовують дуже потужні і ефективні програми.
Але необхідно розуміти різницю між фінансовими і обчислювальними ресурсами якогось концерну і окремої людини. Те, що дозволено «Юпітеру», «бик» не потягне …
Проте зараз мої можливості непристойно близькі до стандартів великого конструкторського бюро.
А сталося це після того, як я випадково «натрапив» на інтернет на сайті студії «Вершина» Дмитра Зінов’єва!
Спочатку саме тут я нарешті вирішив перейти на Inventor, потім 2014 рік, начебто, або на рік менше.
По-друге, саме тут я отримав систематичні, методично точні та безкоштовні базові уроки.
Практична цінність базових знань від студії «Вершина» була настільки високою, що, не роздумуючи, я купила у них компакт-диск «Проектування в Autodesk Inventor 2014» і зовсім не пошкодувала: менш ніж за тиждень я зробила свій перший проект в Inventor. Диск просто здивував мене професіоналізмом в найдрібніших деталях, навіть голос диктора був настільки приємний, сприятливий для вивчення, що я багато разів переглядав уроки, що для «скорострільного» я дуже нехарактерний …)
Затем был курс iLogic, «Проектирование в Autodesk Inventor 2016» и методично мною пересмотренные все уроки на сайте https://autocad-lessons.com/ и ни одного «пустого» материала или небрежной подачи! Дмитрий Зиновьев создал лучший из известных мне ресурсов и не только по Inventor. Он сумел первоклассный учебный материал убедительно донести до нас, изобретателей, инженеров, пользователей-фантазёров!
А результат педагогічного та організаційного впливу особистості Дмитра Зінов’єва на мої творчі можливості можна побачити на доданому невеликому, але складному відео:
Три конічних шестерні працюють в правильному порядку, хоча «юридично» створені тільки дві передачі, кривошип правильно діє на водія, який контролює рухи сплайн-втулок – смачно! Такої правдоподібної роботи можна досягти, свідомо використовуючи потужний інструмент залежності Autodesk Inventor, можливості якого добре розкриваються в матеріалах студії Vertex.
У лівій частині відео можна побачити випадковий об’єкт, але це не моя неохайність у побудові композиції кадру, а мій «намір» запалити цікавість: це екран управління залежністю…)
Але для початку потрібно навчитися будувати деталі, вузли з деталей, а вже потім самі «смачні»!