Привіт!
Сьогодні ми поринемо в «таємницю» проектування формованих пластикових деталей складної форми.
Після перегляду уроку ви навчитеся створювати складні поверхні і будувати на їх основі не менш складні деталі.
Зізнаюся, записати цей урок було набагато важче, ніж раніше. Деталь дійсно складна.
Спостерігайте, запам’ятовуйте, повторюйте, вдосконалюйте свої навички. Autodesk Inventor в потрібних руках творить чудеса!
Будь ласка, напишіть свій коментар щодо цього відео. Ваша думка – найкраща нагорода за нашу роботу.
Переваги формованих пластикових деталей полягають в тому, що їх можна створити практично в будь-якій формі. Розглянемо наступний приклад створення складних деталей в інвентарі. Давайте створимо новий файл частини і назвемо його Carcass.
Створимо двовимірний ескіз на площині XY. Намалюйте прямокутник з центром відносно початку координат. Розміри прямокутника 48 мм ми поставимо на 240 мм.
Далі малюємо дугу і симетрично нею другу дугу знизу. Радіус верхньої дуги становить 700 мм, використовуючи залежність рівності, вирівнюємо верхню і нижню дуги.
Давайте виберемо горизонтальні лінії прямокутника і зробимо їх допоміжною геометрією. Прийміть ескіз і збережіть деталь.
Далі створюють зміщення площини щодо площини XY. Введіть значення зсуву -200 мм. На отриманій площині отримуємо ескіз.
Давайте спроектуємо геометрію від першого ескізу до другого. Давайте зробимо цю геометрію допоміжними лініями і створимо зміщення в 4 мм. Приймаємо ескіз.
Далі створюємо ескіз в площині XZ. Давайте спроектуємо обличчя з першого і другого ескізу, отримаємо точки дотику.
Також спроектуйте літак YZ, це буде площина симетрії. Далі намалюйте відрізок довільної довжини від першої проектованої точки і ще один відрізок від другої проектованої площини. Вкажіть кут нахилу цих відрізків щодо осі симетрії 3° градусів.
Ми зробимо ці відрізки допоміжної геометрією, а потім намалюємо дугу, прикріплену до проектованих точок. Зробимо його дотичним до новоствореного відрізка і з правого боку, точно такою ж дугою, дотичною до відрізка. Приймаємо ескіз.
Ми зробимо деталь за допомогою горища по секціях і за допомогою екскурсоводів.
Нам знадобиться ще один посібник. Створимо літак, ескіз в площині YZ. Спроектуємо верхні дуги з попередніх ескізів. Ми зробимо отримані відрізки допоміжної геометрією
Також проектують літак XZ. Так само, як і в попередньому ескізі, намалюємо відрізок довільної довжини, встановимо кут його нахилу до горизонталі, що дорівнює 2 ° градусам.
Далі малюємо дуговий тангенціал до цього відрізка. Наведемо дотичні відносини. Отримано останнє керівництво. Приймаємо ескіз.
Так що вибирайте операцію лофт.
Виберіть розділ в ескізі 1 і ескізі 2. Додайте напрямні з ескізу 3 і ескізу 4 і створіть поверхневий лофт.
Натисніть кнопку “OK”. Ми отримали поверхню складної форми.
Далі створіть ескіз в площині XZ, намалюйте дугу, використовуючи залежність вирівнювання, і центр дуги сумісний з початком координат.
Використовуючи горизонтальну залежність, центр дуги сумісний з походженням. Поставимо радіус дуги 360 мм і висоту в її крайніх точках 260 мм так, щоб вона виходила за краї нашої поверхні.
Далі намалюйте відрізок і поставте розміри від початку координат до відрізка, рівні 160 мм, цей відрізок буде віссю обертання.
Давайте встановимо сегмент властивостей центральної лінії. Прийміть ескіз і виконайте обертання поверхні.
Вибирайте ескіз і осі, і кут повороту, симетрично на 40 ° градусів.
Натисніть кнопку “OK”. Отримала наступну поверхню.
Далі на вкладці Surface виберіть функцію заповнювача. Давайте виберемо замкнутий контур на першій поверхні і отримаємо задню стінку нашої частини.
Далі створюють зміщення площини щодо площини XZ на 48 мм. Зміщення буде вниз, тому розмір зміщення становить -48 мм.
У цій площині ми створимо ескіз. У ескізі малюємо замкнутий контур у вигляді патьока замкової щілини, з’єднуємо центральні точки відрізком, робимо цей відрізок допоміжною геометрією.
Відстань між центрами – 24 мм, радіус – 14 мм, відстань від початку до центру сегмента – горизонтально 90 мм, вертикально 170 мм. Ми приймаємо ескіз і виконуємо також відступ поверхні.
Висота екструзії – 28 мм, а кут конуса – 5 ° градусів. Увімкнемо видимість попередньої мініатюри і створимо масиви з останньої створеної поверхні.
В якості першого напрямку вказуємо вісь X, а зміщення на 180 мм, як другу вісь – вісь Z і зміщення на 80 мм. Вимкнемо видимість ескізу.
Далі, використовуючи функцію скульптора, ми створимо свою частину.
Виділіть всі створені поверхні, а також нижню площину.
Натисніть кнопку “OK”. І ми отримуємо той комплекс, який нам потрібен. Ми виберемо матеріал для деталі і збережемо деталь.