Штрихування – це об’єкт, отриманий шляхом заповнення замкнутої ділянки стандартними наборами ліній (виношування візерунків). Щоб створити цей об’єкт, скористайтеся командою Bhatch. Ви також можете використовуватиЛюк, розташований у групі інструментів “Креслення” на вкладці “Примітка”(Основне)...
Використовуйте команду “Бхатч” для вилупування в закритій області, коли ви вказуєте точку в межах області або коли ви виділяєте об’єкт. Коли ви це робите, межі сфери застосування визначаються автоматично.
Команда Bhatch викликає діалогове вікно “Хетч” і “Градієнт”, яке має дві вкладки (рис. 6.32). На вкладці “Висиджування” ви вказуєте візерунок штрихування: ліва частина вкладки визначає параметри штрихування, а права – область штрихування.
У розкривному списку Toure (Type) визначено тип шаблону. Тут ви можете вибрати один з наступних варіантів заповнення:
- Попередньо визначений – вказує стандартні шаблони, які постачаються з AutoCAD.
- User defined – Дозволяє створити власний шаблон штрихування на основі поточного типу лінії.
- Замовний — дозволяє використовувати раніше розроблені зразки штрихування і записані в файл з розширенням .pat.
ШТРИХОВІ ШАБЛОНИ
AutoCAD пропонує великий набір стандартних штрихів. Ви можете вибрати їх або за назвою в розкривному списку Шаблон, або візуально. Візуальний вибір доступний при натисканні на кнопку з символом «…», що відкриває діалогове вікно «Палітра хетч-візерунків», яке складається з чотирьох вкладок. Вкладки ANSI та ISO (рис. 6.33) містять шаблони штрихування ANSI та ISO, які постачаються з цією версією AutoCAD.
Щоб вибрати будь-який шаблон, двічі клікніть по зразку лівою кнопкою миші або натисніть Ок, попередньо вибравши потрібний зразок. Потім AutoCAD закриває вікно та повертається до діалогового вікна “Хетч” і “Градієнт”.
Вкладка Other Predefined (рис. 6.34) містить шаблони штрихування, які не входять в перші дві вкладки вікна Hatch Pattern Palette. Слід також зазначити , що шаблон тут під назвою Solid не є люком в прямому сенсі цього слова, а є зразком заливки поточним кольором.
Примітка. Контур, який використовується для заповнення, повинен бути замкнутим і не мати перетинів або самоперехрещень, а якщо залити відразу кілька контурів, то вони не повинні перекривати один одного.
Після того, як потрібний шаблон буде визначений, ви можете вибрати додаткові параметри штрихування, повернувшись до вікна Hatch and Gradient (рисунок 6.32).
- У випадаючому списку “Кут” можна задати кут нахилу пунктирних ліній шаблону щодо осі x поточного UCS. Зазначене значення кута буде зберігатися в змінній системи HPANG. Отриманий кут нахилу складається з кута, зазначеного в шаблоні, і кута, введеного в поле “Кут”.
- У розкривному списку Масштаб можна змінити щільність пунктирних ліній. Коефіцієнт масштабу зберігається в змінній системи HPSCALE. Зазначене значення коефіцієнта множиться на вихідну відстань між пунктирними лініями.
- Після встановлення прапорця Відносно місця на папері AutoCAD автоматично масштабує шаблон штрихування до одиниць, що використовуються в просторі аркуша (прапорець доступний лише під час друку креслення).
- У полі “Інтервали ” вказується відстань між рядками в стандартах шаблону штрихування (за замовчуванням 1). Зазначене значення інтервалу буде зберігатися в змінній системи HPS RASE.
- У розкривному списку ширина пера ISO можна вибрати відстань, яку потрібно встановити між пунктирними лініями.
ВИЗНАЧЕННЯ МЕЖ ВИЛУПЛЕННЯ
[ads]
Використовуйте праву частину діалогового вікна “Висиджування” та “Градієнт” , щоб вказати параметри для заливки контуру. Для цього використовуються такі кнопки:
Очки вибору – призначений для вказівки точки всередині об’єкта, що вилупується. При цьому межі об’єкта, а також межі інших об’єктів, розташованих всередині цього об’єкта, розглядаються як штрихові межі;
Виділення об’єктів – дозволяє розмічати об’єкти, перетин між якими додасть ділянці, заповненої штрихуванням. Всі затінені контури можна отримати комбінацією методів вказівки точок і виділення об’єктів;
Прибрати межі (Виключення острівців) – дозволяє виключити випадково зустрічаються ділянки (острівці) при виділенні великої кількості об’єктів;
Відтворення меж — дозволяє відновити раніше видалені випадкові ділянки (острівці) для виділеної групи об’єктів;
Вибір перегляду — дозволяє тимчасово вийти з вікна Boundary Hatch and Fill, щоб знову побачити, які зони штрихування обрані;
Спадкові властивості – переносить параметри вже виконаного штрихування на нові об’єкти.
У деяких типах штрихування доступний прапорець Double , який при вилупленні спочатку заповнює площу звичайним способом, а потім повторює основний зразок, але під кутом 90° до початкового варіанту.
Нарешті, секція перемикання опцій має велике практичне значення , вона задає властивість асоціативності штрихування (асоціативний режим). Якщо вилуплення асоціативне, то його прив’язують до зовнішнього контуру. В цьому випадку при зміні шляху вилуплення автоматично перечитується.
РОЗШИРЕНІ ВАРІАНТИ ВИВЕДЕННЯ ПТАШЕНЯТ
Наступний крок в налаштуванні параметрів штрихування виконується в розділах розширених налаштувань, які відкриваються при виборі кнопки «Додаткові параметри» у вікні «Люк і градієнт» (рисунок 6.35). Тут встановлюються додаткові властивості виведення, щоб прискорити процес визначення меж площі вилуплення.
Розділ «Стиль виявлення острова» визначає, як обробляються острови. Якщо при вказівці зони вилуплення є вкладені об’єкти, то досить важливо правильне визначення стилю. Всього AutoCAD пропонує три режими обробки «островів».
- У режимі “Звичайний” можливі зони штрихування розпізнаються за порядком, в який вони вбудовуються (з крайньої зони всередину) і обведені через одну. Таким чином, якщо пронумерувати вкладені об’єкти, то об’єкти з непарними числами будуть затінені, а парними числами вони не будуть вилуплюватися (рис. 6.36). На цьому малюнку зображена однакова форма, утворена вкладенням чотирьох прямокутників: а – без вилуплення; b – Затінено взвичайному режимі Коли ви вибираєте “Звичайний” , системна змінна HPNAME встановлюється на N.
- У режимі «Зовнішній » штрихування починається на зовнішній межі об’єкта і закінчується на зовнішній межі вкладеного об’єкта (рисунок b.Zbv). Іншими словами, заштриховується тільки зовнішня частина – всі внутрішні частини відкидаються. Коли ви вибираєте зовнішній стиль , системна змінна HPNAME встановлюється на O.
- Стиль “Ігнорувати” обводить усе, включно з усіма внутрішніми зонами (b.Zbg). Коли вибрано параметр Ігнорувати , системна змінна HPNAME встановлюється на I.
Розділ утримання меж визначає тип меж люка. Параметри в цьому розділі дозволяють зберегти межі штрихування як окремого об’єкта, а також вказати тип ліній, з яких намальовані межі об’єкта. Якщо встановити прапорець Зберегти межі , буде вказано, що контур межі зберігається як полілінія або область, яку можна буде використовувати пізніше. Потім у розкривному списку можна вибрати тип межі: полілінії або області.
Розділ Boundary Set дозволяє визначити область поточного оглядового майданчика; об’єкти, які потраплять всередину нього, будуть брати участь у створенні штрихового шляху. Ця операція може бути корисною, коли поточний видпорт містить багато об’єктів. Справа в тому, що виділення граничних об’єктів дозволить заощадити час на формування меж контуру штрихування. Щоб створити новий шлях виводка, натиснітькнопку “Створити” та виділіть об’єкти, що беруть участь у створенні контуру, за допомогою миші. До вибору об’єктів у випадаючому списку розділів був тільки один параметр: Поточний видпорт. Після вибору до випадаючого списку додається ще один параметр – Існуючий набір. Залежно від заданого параметра, при формуванні штрихового контуру він проглядається або серед всіх об’єктів поточного оглядового майданчика, або серед виділених об’єктів.
Приклад 6.1 Вилуплення
Потрібно для двох викликів до команди Бхатча застосувати штрихування до фігури (рис. 6.37а) відповідно до рис. 6.37в. Порядок виконання роботи наступний (Перерахування 6.2).
- По-перше, необхідно спорудити вилупилася фігуру, використовуючи довільну техніку.
- Тепер введіть Bhatch у рядку підказки або натисніть кнопку “Висиджувати”, розташовану
на палітрі інструментів “Креслення” на вкладці “Примітка “Примітка” (“Основне“)… - Потім у діалоговому вікні “Хетч” і “Градієнт” виберіть шаблон штрихування ANSI31 у списку “Візерунок ” на вкладці “Хетч” і вкажіть O і 2 в полях “Кут” і “Масштаб” відповідно. Це означає, що кут нахилу пунктирних ліній схожий на кут шаблону, а щільність ліній штрихування збільшується в два рази.
- Після цього потрібно перевірити це в розділі Для стилю виявлення «Острів» на вкладці «Додатково» встановлено значення «Звичайний», потім виберіть «Об’єкти» та скористайтеся полем захоплення, щоб позначити всю фігуру.
- Тепер натисніть Enter (знову з’явиться діалогове вікно Hatch and Gradient), за допомогою кнопки Preview перегляньте запропонований системою результат, і, якщо все буде зроблено за завданням, натисніть кнопку OK. В результаті фігура буде затінена відповідно до малюнка. 6.376.
- Потім знову натисніть кнопкуЛюк у діалоговому вікні “Висиджування” та “Градієнт”, що з’явиться, виберіть шаблон штрихування ANSI31 на вкладці “Люк” та виберіть поля “Кут” та “Масштаб“ вказати значення 90 і 2 відповідно. Це означає, що кут нахилу пунктирних ліній повертається на 90° щодо напрямку, прийнятого шаблоном, а щільність ліній штрихування подвоюється.
- Далі натисніть кнопку
“Вибрати точки” та вкажіть точку всередині нетіненого контуру, а потім натисніть клавішу Enter. - У діалоговому вікні “Висиджування” та “Градієнт” скористайтеся кнопкою “Попередній перегляд” , щоб переглянути запропонований результат, а якщо все правильно, натисніть кнопку “OK”.
Результат побудов, описаних на прикладі, наведено на рис. 6.37c, а журнал програм для кроку штрихування показаний в Listing 6.2.
Список кодів 6.2 Застосування штрихування
Командування: Бхатч
Виділення об’єктів: <Виділіть область, куди потрапляли б усі три фігури (два кола та трикутник)> Вкажіть протилежний кут: 3 знайдені Виділити об’єкти: J
<Натисніть enter або клацніть правою кнопкою миші, щоб повернутися до діалогового вікна> Command: Bhatch
Виділення внутрішньої точки: <вкажіть точку, розташовану
всередині незатіненої області>
Відбираючи все…
Вибір всього видимого…
Аналізуючи вибрані дані…
Аналіз внутрішніх островів…
Виділіть внутрішню точку: J