Прості об’єкти AutoCAD

Перш ніж продовжити, завантажте цю книгу:

Об’єктів AutoCAD відноситься до графічних фігур, створеним командами редагування. Існують прості і складні об’єкти. У цьому розділі буде надано лише огляд об’єктів та інструментів для їх побудови. Більш детально робота з простими об’єктами розглядається в главі 5 «Прості об’єкти».

Прості об’єкти можна розділити на:

  • сегменти і смуги;
  • промені (безмежні лінії);
  • Точки (вузли)
  • кола і дуги (частини кола);
  • сплайни (згладжені криві);
  • еліпси і еліптичні дуги (частини еліпса);
  • кільця;
  • Однорядкові текстові елементи
  • прямокутники і багатокутники.

ЛІНІЇ

Відрізок – це один з найпростіших видів об’єктів, що визначається декількома параметрами: координатами початку і кінця, товщиною (вагою), стилем малювання. Щоб зібрати сегменти, скористайтеся командою “Рядок” або кнопкою i_042 Лінія, розташована на палітрі інструментів “Креслення” на вкладці “Примітка: Сегменти” може бути одиничною або об’єднаною в обірвані лінії, кожен відрізок яких є окремим об’єктом. Приклади відрізків наведені на рис. 1.15.

i_043

Магазин курсов студии Vertex

Смуга в AutoCAD будується командою Trace і відрізняється від смуги тим, що строго встановлена на товщину (відразу після виконання команди). При цьому кожен відрізок смуги має чотири вершини, за допомогою яких смугу можна редагувати.

ПРОМЕНІ

Наступний об’єкт, який є своєрідною лінією, – це промінь. Промінь в AutoCAD може прагнути до нескінченності одним або двома кінцями. Крім того, промені, на відміну від сегментів або смуг, не можна робити зламаними. Для побудови променів використовуються команди Xline або Ray. Залежно від того, чи повинен один або два кінці пучка направлятися в нескінченність, використовується одна або інша команда.

Команда Xline будує промінь, який йде в нескінченність в обидві сторони і проходить через координати двох точок. У свою чергу, команда Рея будує промінь, що йде з першої точки і йде в нескінченність через другу точку. Група знарядь “Креслення” на вкладці ” Примітка” (Основне) має кнопкуi_044 Лінія побудови, яка є аналогом команди Xline. Відзначимо, що промені, як і сегменти, можуть мати різну товщину і стиль.

ТОЧКА

Точки використовуються переважно як вузли при роботі з прив’язкою об’єкта Вузла (див. Главу 3 ,, «Методи і режими малювання»). При цьому точка може виступати і як самостійний об’єкт, і як допоміжний інструмент. Тому що існує безліч команд і прийомів, які не можна використовувати без точок.

Примітка. Прив’язка об’єкта – це режим малювання з точним розташуванням мишачого перехрестя, при якому знову введені точки «намагнічуються» до характерних точок раніше створених об’єктів.

Точки характеризуються декількома параметрами: координатами вставки, розміром і різноманітністю (стилем). Останнє дозволяє представляти точку в різних форматах (рис. 1.16).
Щоб побудувати точки, скористайтеся командою або кнопкою “Точка” i_045Наведіть вказівник миші на групу “Креслення” на вкладці “Примітка” .

i_046

КОЛА І ДУГИ

Як відомо, до характеристик кола відноситься центр (точніше, координати центру), а також його діаметр або радіус. Щоб намалювати цю фігуру, AutoCAD використовує п’ять методів побудови. Ви можете націлити коло з його центральних координат і радіуса (або діаметра), від двох-трьох точок, а також від двох дотичних і радіуса.

Для побудови кіл використовується команда “Коло”. або кнопка i_047 Коло, розташоване на палітрі інструментів “Креслення” на вкладці “Примітка”(Основне)…

Що стосується об’єкта «дуга», то він є частиною кола; і тому для малювання дуги необхідні як характеристики кола, так і власні параметри дуги. Власні характеристики дуги включають координати її початкової і кінцевої точок, довжину хорди і центральний кут (рис. 1.17), а характеристики кола включають його центр і радіус (або діаметр).

i_048

Щоб побудувати дугу, скористайтеся командою або кнопкою Arc i_049 Дуга, розташована на палітрі інструментів “Креслення ” на вкладці “Основне примітки”.

Починаючи з AutoCAD 2000, параметри команди Arc структуровані за рівнем виклику. Це означає, що послідовність, в якій ви вводите параметри, залежить від обраного вами сценарію дуги.

Примітка. Дуга в AutoCAD є своєрідним «рекордсменом» за кількістю способів побудови і має найбільший набір уточнюючих параметрів.

СПЛАЙНИ

В цілому сплайн – це згладжена крива, яка проходить через задані користувачем точки. Розрізняють закриті і відкриті сплайни. Закриті сплайни, на відміну від відкритих сплайнів, мають загальну точку початку і закінчення. Точки кінців сплайна мають напрямні – допоміжні лінії, що виходять від цих точок і проводяться дотично до кривої (рис. 1.18). Положення напрямних визначає кривизну сплайна на його початку і кінці.

i_050

Щоб побудувати сплайн, скористайтеся командою або кнопкою Splinei_051 Spline, розташований на палітрі інструментів “Креслення” на вкладці “Примітка”. При обробці цієї команди AutoCAD спочатку запитує координати всіх точок перед положенням тангенса”, спочатку в початковій точці, а потім в кінцевій точці.

ЕЛІПСИ І ЕЛІПТИЧНІ ДУГИ

[ads]

Еліпс, на відміну від кола, не має діаметра і будується за допомогою двох взаємно перпендикулярних осей, одна більша за іншу (рис. 1.19). Якщо ці осі однакові, еліпс перетворюється в коло. Таким чином, до основних геометричних характеристик еліпса, які використовує в своєму будівництві AutoCAD, відносяться координати центру еліпса, а також розміри його великої і малої осей.

За замовчуванням при побудові еліпса AutoCAD використовує три точки – початкову і кінцеву точки першої осі, а також точку на одному кінці другої осі (точка 1, точка 2, точка 3). При цьому центр еліпса розраховується автоматично, шляхом пошуку точки перетину малої і великої осей. Також можна побудувати еліпс в двох точках, спочатку вказавши координати центру еліпса (центр еліпса, точка 1, точка 3). Таким способом зручно будувати еліпс, знаючи розміри його напіваксів (точка 1 – центр еліпса, точка 2 – центр еліпса) і координати центру.

i_052

Щоб побудувати еліпс, скористайтеся командою або кнопкою “Еліпс” i_053 llipse, розташований в палітрі інструментів “Креслення” вкладки “Примітка”. При обробці цієї команди можна використовувати один з двох параметрів уточнення, перший з яких – для побудови еліптичної дуги, а другий – для визначення порядку побудови еліпса.

Еліптична дуга – це частина еліпса, утворена шляхом відсікання її сектора двома лініями, що виходять від центру еліпса. Кут між цими лініями називається центральним кутом еліптичної дуги (рис. 1.20). Оскільки еліптична дуга – це фігура, що походить від еліпса, при її побудові спочатку необхідно намалювати еліпс і тільки потім вказувати характеристики дуги. Ці характеристики, як видно на рис. 1.20. – точки початку і кінця дуги, а також її центральний кут.

Щоб побудувати еліптичну дугу, скористайтеся командою Ellipse з параметром Arc або кнопками i_054 Еліпс і i_055 Еліпс Дуг, розташований в групі інструментів “Малювання” вкладки “Примітка”. Дії цих кнопок відрізняються лише тим, що в першому випадку AutoCAD запропонує на вибір еліпс або дугу (потрібно буде вибрати один з уточнюючих параметрів), а в другому – тільки еліптичну дугу.

i_056

ТОРУС

Тор має три характеристики: внутрішній і зовнішній діаметри відніманого кола, а також координати центру кіл.

Для побудови тора – це команда Donut або кнопка i_057 Пончик, розташований в палітрі інструментів “Малювання” вкладки “Примітка”. Команда збірки тора опрацьовується так, що ви спочатку вводите внутрішній діаметр на запиті командного рядка, а потім зовнішній діаметр. Після цього тор «підвішується» курсором (рис. 1.21а), і вам залишається тільки застосувати його в якості шаблону, ввівши координати центру тора з клавіатури або вказавши їх, натиснувши ліву кнопку миші в потрібній точці. Тепер можна малювати створений тор неодноразово – поки не буде натиснута клавіша Esc для запиту наступних координат центру для переривання роботи команди. На рис. На рисунку 1.21 зображено своєрідне перехрестя з малюнком (а) і кільцем, вже намальованим за його допомогою (б).

Примітка. Тора можна намалювати і іншими способами: тільки мишкою або комбінованим способом (мишкою і клавіатурою). Ці прийоми розглянуті в наступних підрозділах.

i_058

ОДНОРЯДКОВИЙ ТЕКСТ

Прості об’єкти AutoCAD також можуть включати однорядкові текстові об’єкти (<Однорядковий текст). Це особливий вид тексту, специфічний для AutoCAD, що характеризується тим, що кожен рядок тексту є окремим об’єктом. Як і будь-який інший об’єкт, ви можете форматувати та редагувати однорядковий текст після його вставлення.

Однорядковий текст характеризується координатами точки вставки, кутом повороту тексту, висотою, стилем (рис. 1.22).

i_059

За замовчуванням текст, який ви вводите, візуалізується зліва направо від точки вставки, але ви завжди можете змінити цю орієнтацію, використовуючи спеціальні уточнення вирівнювання. Крім того, за допомогою цих параметрів з’являється можливість введення тексту в задану область, контролюючи висоту рядка або пропорції символів.

Щоб побудувати однорядковий текст, скористайтеся командою або кнопкою “Текст” i_060

Один рядок тексту , розташований у групі “Текст” на вкладці “Анотація”.

Зверніть увагу, що для створення багаторядкового тексту {Multiline Text) є команда Mtext, яку можна викликати кнопкою i_061 Багаторядковий текст, також розташований у групі інструментів “Анотація“.

Ця група інструментів дозволяє, крім вставки тексту (як однорядкового, так і багаторядкового), також здійснювати його подальше вирівнювання (кнопкаi_062 Вирівнювання тексту за шириною), редагування та інші операції, необхідні при роботі з текстом.

ПРЯМОКУТНИКИ І БАГАТОКУТНИКИ

Останні два типи об’єктів, які можна класифікувати як прості, – це прямокутники і багатокутники. Що стосується побудови прямокутника, то після того, як ви запустите команду Rectang (з Прямокутник – прямокутник) або натиснете кнопку i_063 Прямокутник, розташований у групі інструментів “Малювання” вкладки “Примітка”, просто набирається в командному рядку або мишею в графічній зоні координати двох її протилежних вершин. Крім того, команда Recta ng має кілька параметрів доопрацювання, які дозволяють створити прямокутник з вирізаними фасками або закругленими кутами (рис. 1.23).

i_064

Багатокутники в AutoCAD відносяться до замкнутих, геометрично правильних фігур з рівними внутрішніми кутами і сторонами однакової довжини (рис. 1.24). Допустима максимальна кількість сторін для багатокутника – 1024, а мінімальне – 3. Очевидно, що якщо кількість сторін збільшиться, багатокутник буде прагнути до кола.

Побудувати багатокутник можна за координатами його центру або вказавши довжину його сторін. У будь-якому випадку на перше питання доведеться ввести в командний рядок кількість вершин багатокутника. Після цього методи малювання розходяться в порядку введення параметрів доопрацювання. Отже, в першому випадку необхідно задати центр уявного кола, що бере участь в побудові, а потім вказати спосіб прив’язки до нього – вписаний або описаний багатокутник. Далі досить буде просто вказати радіус уявного кола, і AutoCAD розрахує довжину сторони багатокутника автоматично.

i_065

При використанні другого способу побудови слід ввести координати початкової і кінцевої точок умовного відрізка, з якими буде об’єднана одна з його сторін.
У кожному з цих методів побудови ви повинні використовувати команду Polygon або i_066 Багатокутник, розташований у групі знарядь “Креслення” на вкладці “Основне примітки”.

Оцініть матеріал за 5-бальною шкалою:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (Оценок еще нет)
Завантаження...
Поділіться метриалом:

Книга Динамічні блоки в AutoCAD

Книга «Динамічні блоки в AutoCAD»

Посібник із початку роботи з автоматизацією графіки в AutoCAD.

PDF-книга про способи використання динамічних блоків.

57 сторінок із зображеннями - чудове рішення для початку.

Залишити коментар

Платні відеокурси та книги з Inventor

Item added to cart.
0 items - $0