У цьому уроці ви дізнаєтеся, як прив’язати колесо до рейок або напрямних різної складності в Autodesk Inventor.
Цей урок фіксується за бажанням одного з наших абонентів. Ось його лист:
—
Мені зараз потрібна допомога в створенні 3D-моделі в Inventor поворотних шин з одночасним обертанням і підйомом (принцип американських гірок).
Я впорався з цим завданням, побудувавши додаткові робочі літаки.
Тепер наступний крок, найголовніше – прив’язати колеса візка до шин, для вільного пересування по ним. Щоб вона одночасно поверталася і піднімалася вільним рухом за допомогою миші.
Необхідно в декількох положеннях візка на рейках вимірювати відстані, необхідні для його руху.
Розкажіть, як можна прив’язати візок до криволінійно піднімають шини? Дуже потрібно.
У цьому уроці ми розглянемо, як прив’язати колесо до рейок або напрямних різної складності.
У першому варіанті розглянемо хвилястий рейковий кінець, який закручений. Давайте подивимося, як створювалася ця рейка.
Він був створений шляхом видавлювання ескізу, в ескізі малюються прямі секції, а також з кривою сплайна, перетином і ще однією ділянкою за допомогою горища за трьома ескізами.
Отримав закручений розділ.
Як в збірці прив’язати колесо до цієї рейки, щоб вона ковзала. Давайте виберемо залежність, тут один з варіантів – обкатка, вибираємо поверхню на колесі і поверхню на рейці.
Таким чином, колесо починає бігати по нашій рейці, але тим не менш воно не зав’язане в інших площинах і може йти вліво, вправо, тобто ковзати не зовсім коректно.
Відкрийте колісну частину.
Створимо допоміжну площину тангенціал до окружності колеса і паралельної площині. Створимо в цій площині ескіз, на який відразу проектувалася вихідна точка. Приймаємо ескіз.
У цей момент розмістіть пункт роботи Point . Видаліть видимість створюваної площини. До цього робочого моменту ми можемо прикріпитися до збірки. Давайте також приберемо видимість створеного ескізу. Збережемо колісну частину.
Зайдемо в збірку, повернемо колесо таким чином, щоб ця точка виявилася внизу.
Далі створимо кутову залежність. Відкрийте папку з Коліщатком і виберіть початкову площину YZ, зробіть її паралельно основній площині в збірці YZ. Таким чином, колесо ми будемо не крутити, а ковзати.
Давайте виберемо літак XY з рейки, яка проходить по всій рейці посередині і прив’яжемо до цієї площини ту точку, яку ми створили на колесі. Натисніть кнопку “OK”.
Тепер колесо зав’язане і може ковзати по рейці.
Мишкою тримаємо колесо і можемо тягнути його по рейці. Залежність від набігання призводить до того, що колесо котиться, і залежність, яку ми застосували до точки, залишає колесо на середній лінії нашої рейки.
Таким чином, коли рейка закручується, колесо повертається і знаходиться рівно посередині рейки. Ми бачимо, що точка проходить посередині рейки. Давайте збережемо збірку.
Розглянемо ще один приклад прив’язки колеса до рейки.
У нас спіральна рейка. Давайте відкриємо його і подивимося, як він був створений. З кола в деталь видавлювали поверхню і нашу рейку або напрямну крутили по цій поверхні зі зміщенням 3D-ескізу .
Зсув створювався по траєкторії від направляючої поверхні.
Таким чином, початок і кінець направляючого паралельні один одному. Закрийте напрямну частину. Далі на рейці вибираємо вісь Y і включаємо її видимість, вимірюйте відстань від цієї осі до центру рейки, вона становить 300 мм.
Виберіть в коліщатку площину YZ і прив’яжіть її до видимої осі.
Далі, використовуючи контрольну залежність, ми прив’яжемо поверхню колеса до поверхні рейки. Потягнувши колесо нижче, воно стало на свої місця і тепер ковзає по рейці. Завдяки залежності вирівнювання, колесо у нас обертається.
Виберіть центральну точку зародження в колесі і за допомогою залежності зміщення сумісно з проектованою віссю на відстані 300 мм. Таким чином, колесо буде проходити точно посередині рейки.
Тримаючи колесо мишкою, ми можемо тягнути його по рейці. Вона ковзає по рейці і рухається рівно посередині її.
Розглянемо ще один варіант прив’язки колеса до рейки. Ця рейка схожа на попередню, але створена дещо по-іншому.
Давайте відкриємо його і подивимося на цю рейку. Тут теж з кола шляхом екструзії створювалася поверхня і виконувався зсув по траєкторії . Тобто, якщо направляюча поверхня виходить, як в попередньому випадку, а якщо по траєкторії, то вийде така скручена рейка.
Повернемося до збірки. Виміряємо ширину рейки, вона дорівнює 100 мм і в цьому випадку створення рейки між крайніми поверхнями рейки – найкоротша відстань, однакове до 100 мм, і воно не змінюється.
В цьому випадку можна застосувати ще один спосіб прив’язки колеса до рейки. Додайте той самий зв’язок обкатки, і тоді залишилося вирівняти колесо посередині рейки.
Відкриємо колісну частину. У площині YZ створіть ескіз. Спроектуйте нижній край кола колеса і намалюйте в ескізі два півкола . Намалюйте вертикальний відрізок, а потім дугу, яка починається і закінчується на кінцях цього відрізка.
Центр кола проходить через цент відрізка. Давайте поставимо розмір від центру колеса до створеного відрізка в 45 мм і радіус дуги 5 мм.
Давайте намалюємо симетрично точно такий же ескіз. Намалюйте відрізок і дугу, на яку накладаємо однакові залежності. Поставте розмір від центру колеса, зробіть його рівним аналогічним розмірам з іншого боку і поставте ширину по цих дугах, вона дорівнює 100 мм, точно так же, як і ширина рейки.
Приймаємо ескіз. Виконайте обертання дуги для створення поверхні. Виберіть дугу, потім вісь, а потім створіть сферу. Увімкніть видимість ескізу.
За допомогою обертання ми створимо ту ж сферу, з іншого боку. Вимкнемо видимість ескізу. Ми отримали дві допоміжні сфери в колесі. Вони допоможуть прив’язати його до збірки.
Виберіть залежність від обриву, виділіть поверхню новоствореної сфери і бічну поверхню рейки. Застосовують цю залежність і така ж залежність стосується сфери і протилежної грані рейки.
Застосуємо залежності. Ми бачимо, що колесо прив’язане, а допоміжні сфери прив’язані з боків до рейки.
Тепер колесо нам доведеться ковзати по рейці, а ці допоміжні сфери по бічних поверхнях рейки.
Таким чином, колесо буде обертатися відповідно до змін скручування рейки. Якщо у ваших збірках рейка має більш складну форму, то доведеться поєднувати ці способи на різних ділянках, щоб зв’язати колесо.
Тобто по дуже складній траєкторії по всій довжині ми не зможемо завести колесо, зможемо лише зав’язати його на окремих ділянках.
Ви отримаєте вичерпну відповідь у цьому відео (натисніть шестерню знизу-праворуч на плеєрі, щоб дивитися в HD)
Думки? Залиште в коментарях.