Створення тіл методом обертання формуючого

Перш ніж продовжити, завантажте цю книгу:

Для створення твердотільних тіл шляхом обертання формується тіла необхідно спочатку підготувати плоску область самої формується (рис. 11.6а), а потім скористатися командою Revolve. В якості формуючих можуть використовуватися області, кола, еліпси, замкнуті плоскі полілінії і замкнуті зрощені лінії.

i_536

Тіла обертання (рис. 11.6б) можуть бути створені шляхом обертання формується навколо довільно заданої осі або щодо заданого об’єкта (відрізка, полілінії). Вісь X або Y поточного PSC також може бути взята за вісь обертання.

Налаштувавши такий параметр, як повний кут повороту, можна створювати найрізноманітніші об’єкти, в тому числі і розсічені (рис. 11.6с).

Магазин курсов студии Vertex

Ви також можете викликати команду “Обертати”, натиснувши кнопку i_537Обертається, розташований у групі інструментів “Моделювання” на вкладці “Примітка”(Основне)… Після того, як ви викличете цю команду, в рядку ToolTip будуть виконані наступні дії:

Команда: Обертатися
Щільність рами проводу струму: ISOLINES =4
Виділення об’єктів: з формуванням знака>
1 знайдено <Кількість сприйнятих складових>
Виділення об’єктів: J
Вкажіть початкову точку для осі обертання або Визначити вісь за : [Object/X (axis)/Y (axis)]<Вибір першої точки для позначення осі обертання або введення заданого параметра Вкажіть кінцеву точку осі: <Введення> координат другої точки на осі обертання>
Вкажіть кут повороту <360>: <Введіть, якщо копіювання має здійснюватися під кутом 360°, або введіть інший кут>

Параметри команд наступні:

  • Об’єкт — дозволяє виділити графічний об’єкт (відрізок або полілінію) для використання в якості осі обертання;
  • X (вісь) – приймає вісь x поточного PSC як вісь обертання;
  • Y (вісь) – приймає вісь y поточного PSK як вісь обертання.

При створенні тіл обертання з кутом менше 360°необхідно враховувати правило знаків, згідно з яким позитивний кут відповідає обертанню проти годинникової стрілки, якщо спостерігач знаходиться на позитивній стороні осі. Якщо в цьому випадку генеруюча повертається щодо прямої, заданої довільно виділеними точками, то додатний напрямок осі обертання визначається як напрямок від першої заданої точки до другої. Якщо вісь обертання виконує вісь X або Y, то позитивний напрямок обертання буде збігатися з позитивним напрямком відповідної осі.

Приклад 11.2

Створення тіла шляхом обертання формується

Цей приклад демонструє спосіб створення тіла шляхом обертання формується щодо осі, що лежить в площині конструкцій. Розглянемо порядок створення твердотільної моделі з робочих креслень, наведених на рис. 11.7. Порядок, в якому виконана робота (Перерахування 11.2).

[ads]

  1. В першу чергу необхідно спорудити частину поперечного перерізу деталі в площині XY, яка в подальшому буде прийнята в якості формоутворюючої частини (рис. 11.7а). При малюванні просто використовуйте команди Arc і Line (кнопки Arc) i_538(Дуга) і i_539Лінія).
  2. Після того як поперечний переріз побудований, необхідно прив’язати до осі y,розмістивши крайню ліву грань на відстані 8 одиниць.i_540
  3. Далі використовується команда Fillet (кнопкаi_541Філе) виконують спарювання по рис. 11.76.
  4. Тепер потрібно перетворити контур в замкнуту полілінію і створити на її основі область, використовуючи команди «Педіт» і «Регіон» (кнопка
    i_542
    «Регіон») відповідно.
  5. Далі приберіть закриту полілінію, виділивши її командою Qselect.
  6. Після цього потрібно виконати команду Revolve, натиснути на контур, що формується при появі першого рядка, а у відповідь на наступне питання вибрати опцію Y.
  7. Далі, коли запитують Вказати кут повороту <360> , потрібно ввести 180, щоб отримати відрізану частину деталі (рис. 11.8а) або натиснути Enter для створення повної твердотільної моделі (рис. 11.86).
    i_543
  8. Тепер слід видалити область, що залишилася після створення корпусу. Для цього можна скористатися командою Qselect, вибрати зі списку відповідного діалогового вікна пункт вибрати “Регіон”, після чого закрити вікно і натиснути клавішу Delete.
  9. Нарешті, щоб надати деталі кращий візуальний досвід, ви повинні встановити змінну системи FACETRES на 5, а потім увімкнути режим тріангуляції команд приховування та активувати відповідний ізометричний вигляд.

Перелік кодів 11.2

Фрагмент лістингу для побудови моделі твердотільної деталі

<Побудова графіку формує області і прив’язка її до осі Y на відстані 8 команд> : Обертатися
Щільність кадру з поточного дроту: ISOLINES=20 Виберіть об’єкти: <Знак формування > 1 знайдений <Кількість сприйнятих формуючих Елементів> Виділення об’єктів: J
Визначення початкової точки для осі обертання або Визначення осі за
[Object/X (axis)/Y (axis)]: Y
Вкажіть кут повороту <360>: 180
Команда: Facetres
Введіть нове значення для FACETRES <0.01>: 5 Command: Приховати регенеруючу модель

Оцініть матеріал за 5-бальною шкалою:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (Оценок еще нет)
Завантаження...
Поділіться метриалом:

Книга Динамічні блоки в AutoCAD

Книга «Динамічні блоки в AutoCAD»

Посібник із початку роботи з автоматизацією графіки в AutoCAD.

PDF-книга про способи використання динамічних блоків.

57 сторінок із зображеннями - чудове рішення для початку.

Залишити коментар

Платні відеокурси та книги з Inventor

Item added to cart.
0 items - $0