Як створити анімацію в Inventor на основі 3d моделей AutoCAD

Перш ніж приступити до роботи, завантажте ці матеріали:

Вітаю вас, друзі! Поспішаю поділитися з вами новим відеоуроком по роботі в програмі винахідника autodesk.

В предыдущем выпуске я показал Вам, что можно довольно быстро получать интересные анимации работы механизмов в Inventor на основе 3d моделей AutoCAD.

Також було невелике опитування, в якому запитували, чи потрібен вам докладний відеоурок про те, як це робиться.

89% опитаних сказали “так”.

Довелося записувати 🙂

Магазин курсов студии Vertex

На уроці розглянемо процес перетворення 3D-моделі з автокадеда в інвентар. Модель перетворюється окремими рухомими вузлами, яким згодом надаються параметри для виконання анімації.

В результаті отримуємо відеоанімацію моделі для створення презентацій.

Відеоурок Створення анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD

Создание анимации в Inventor 3D-модели, созданной в AutoCADСоздание анимации в Inventor 3D-модели, созданной в AutoCAD

Іноді виникає необхідність зробити анімацію готової 3D-моделі, і якщо модель зібрана не в Inventor, а в іншій програмі, наприклад, в Autocad, то ми можемо її ще раз взберегти і зробити анімацію в Inventor.

1_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

У нашому випадку є готова модель ковша Grapple і поворотного підйомника. У файлі Autocad 3D нам потрібно повторно зберігати окремі файли, переміщуючись частинами, які будуть переміщатися між собою.

2_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Ми розділили цей вузол на три частини: створили стаціонарну деталь, поворотну частину і ковшот з грепплем. Ми зберігаємо кожну з цих частин у форматі The Step за допомогою експорту autocad . Ви можете відкрити файли Step в Inventor і зберегти їх як моделі Inventor.

3_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Винахідник збирає здавлені деталі в єдину збірку. У нашому випадку, щоб зібрати грепплевий ківш, нам довелося накласти додаткові залежності в цій збірці, щоб надати ковшу рухливість.

4_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Ми з’єднали зв’язки воєдино і залишилося додати останню залежність, яка буде відповідати за відкриття ковша. У вихідному положенні ковш закривається, цю залежність ми будемо називати Відкриттям Граппла , щоб потім швидко його знайти.

5_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

У загальній збірці ми зберемо збережені окремі деталі. Використовуючи залежність Вставки , ми поставимо обертову частину на стаціонарну опору, після чого прикріпимо ковша-греппла до мотузки.

6_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Для цього використовується залежність вирівнювання осі . Виберіть вісь греппла і каната.

7_Create анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Далі, використовуючи кутову залежність, ми задамо кут повороту гака греппла і потім додамо залежність, яка буде відповідати за висоту підйомника ковша. Давайте перейменуємо цей зв’язок, назвемо його Grapple Height, і ми будемо використовувати цю залежність для подальшого виконання анімації.

8_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Додамо кутову залежність — кут повороту, поворотні частини підйомної сили, ми також перейменуємо цю залежність, назвемо її Кут повороту. Наша підйомна сила буде обертатися на 90 градусів .

9_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Далі для завершення збірки ми створимо деталь Шматок мотузки, який буде адаптивним і змінювати свою висоту.

10_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

В ескізі ми вкажемо діаметр каната 19 мм і висоту 200 мм, зробимо орієнтир розміру висоти. Далі виконують обертання.

11_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Давайте встановимо конструкцію для канатної металевої сітки і зробимо операцію обертання адаптивною. Давайте збережемо частину з назвою Канат.

12_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Вставте мотузку в збірку, зробіть канатну частину адаптивною і за допомогою залежності помістіть мотузку в збірку.

13_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Один кінець каната сумісний з гачком за допомогою комбінованої залежності, а другий – з верхньою частиною підйомника. Так як канат адаптивний, його довжина перебудована і тепер становить 389 мм замість 200 мм. Тепер при опусканні ковша зміниться довжина каната. Давайте збережемо збірку.

14_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Можна приступати до створення анімації. На вкладці Environments виберіть студію винахідника, відкриється анімаційне середовище. Давайте включимо часову шкалу анімації, а потім знайдемо залежності в браузері , для якого ми будемо виконувати анімацію.

15_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Усередині Grapple ми знаходимо залежність Grapple Discovery і вказуємо, що початкове значення цієї залежності дорівнює 0, скінченне 200 мм, довжина – 3 секунди. Тобто протягом 3 секунд відкривається наш Grapple.

16_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Далі знайдіть наступну залежність, Grapple Opening, 3 секунди старту, 6 секунд завершено і залежність варіюється від 280 до 0. Нехай Граппл закриється.

17_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Знайдіть наступну залежність для анімації – Кут повороту. Давайте оживимо цю залежність від градусів до 90° градусів. Початок 6 секунд, кінець 14 секунд, тобто протягом 8 секунд наша поворотна частина повернеться.

18_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Далі відро буде опущено. Далі вибираємо залежність – Висота греппеля, початок анімації – 14 секунд, кінець – 20 секунд і підсумкове значення залежності – 3500 мм.

19_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Далі знаходимо залежність, яка відповідає за відкриття ковша і виконуємо його анімацію від 20 секунд до 23 початок залежності 0, кінець 280.

20_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Давайте подивимося, як буде виглядати наша анімація. Почніть переглядати веб-сторінки. Наше відро спочатку відкривається, потім закривається, підйомна частина сигналу повороту повертається, потім ківш опускається, поки подовжується мотузка і відкривається відро.

21_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1
23_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1
22_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1
24_Creating анімація 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Перейдемо до початку. На основі цієї анімації можна створити відео. Часовий діапазон складе від 0 до 23 секунд. Далі вибираємо частоту кадрів, наприклад, 30 кадрів в секунду. Для приблизного попереднього перегляду встановіть прапорець не відображати. Виберіть дозвіл відео і натисніть кнопку візуалізації. Введіть назву файлу анімації grapple, натисніть кнопку Зберегти. Натисніть кнопку ОК і дочекайтеся запуску анімації.

25_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Ця анімація виконувалася близько 4 хвилин. У папці проекту знаходимо створене відео. Був створений відеофайл з відповідною анімацією. Перевіряємо, чи отримали ми той результат, який хотіли. Якщо вас все влаштовує, то можна виконати кращу анімацію.

26_Creating анімація 3D-моделі, створена в AutoCAD1

Давайте закінчимо студію Inventor і збережемо нашу збірку.

27_Creating анімації 3D-моделі, створеної в AutoCAD1

Я можу дочекатися ваших коментарів нижче!

Оцініть матеріал за 5-бальною шкалою:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (Оценок еще нет)
Завантаження...
Поділіться метриалом:

Відеокурс з Inventor безкоштовно!

Практичний відеокурс зі створення 3D-деталей та збірок, оформленю креслень та візуалізацій в Autodesk Inventor.

Скачати безкоштовно наш флагманський самовчитель по цій програмі.

Залишити коментар

Платні відеокурси та книги з Inventor

Item added to cart.
0 items - $0