Один із способів побудови моделі кімнати

Перш ніж продовжити, завантажте цю книгу:

Розглянемо один із способів моделювання приміщення. Моделі приміщень потрібні для різних цілей, як правило, для ліплення інтер’єру, розстановки меблів або обладнання. Найчастіше модельєра цікавить внутрішня геометрія приміщення, з якої ми і почнемо. Зведення стін за допомогою нової команди Polysolid тут розглядатися не буде – ця команда досить проста і не вимагає спеціального вивчення, хоча і дуже зручна для моделювання стін простих приміщень. Ми створимо модель приміщення мансардного поверху з відносно складною геометрією стін і стелі.

1. Запустіть Автокад. Для 3D-моделювання зручніше використовувати стандартний інтерфейс 3D Modeling, вибрати його зі списку, який відкриється при натисканні кнопки «Перемикання робочого простору» в рядку стану Autocad (правий нижній кут екрану):

Один із способів побудови моделі кімнати

2. Будівництво почнеться з внутрішнього обсягу приміщення. Тобто можна сказати, що ми побудуємо «повітря», яке наповнює приміщення. Зробити це нескладно, якщо виміри приміщення виконані грамотно і досить точно. Давайте розберемося з оригінальним фото приміщення з вимірами:

Один із способів побудови моделі кімнати

У конструкціях такого роду важливо розуміти, яка проста тривимірна фігура лежить в основі потрібного нам об’єкта, тобто де простіше почати моделювання. При цьому очевидно, що це паралелепіпед, з якого потім слід «відрізати» два ребра, хоча, як і будь-які інші конструкції в Autocad і в геометрії в цілому, способів вирішення завдання досить багато. Ми обмежимося зведенням стін, стелі і підлоги, а також побудуємо дверний отвір і один віконний проріз. Припустимо, довжина приміщення дорівнює 5 м і будемо вважати, що невидима на фото торцева стіна глуха.

3. Будуємо паралелепіпед розмірами 5000 * 3700 * 2700. Використовуйте команду “Поле” та “Побудувати за розміром” (параметр “Довжина”). Після вказівки першої точки зробіть правий клік, а в командному меню виберіть пункт Довжина. Перед введенням довжини ( Вкажіть довжину: запит) миша виводить курсор в потрібний напрямок побудови, не клацаючи. Саме так ми задаємо напрямок параметра Довжина. Параметри Width і Height спрямовані, відповідно, вліво і вгору по відношенню до Довжини.

Один із способів побудови моделі кімнати

Потім через Enter введіть розміри: 3700 5000 2700. Переходячи до ізометрії (в області Вид вкладки Основне виберіть Південно-Західна ізометрична з випадаючого списку стандартних переглядів) вибираємо Південно-Західну ізометрію), бачимо наступну картину:

Один із способів побудови моделі кімнати

Якби координати були введені в іншому порядку (5000 3700 2700), то «кімната» розташовувалася б уздовж осі y-.

4. Зріжте верхні поздовжні ребра, щоб отримати потрібну форму приміщення. Є кілька способів, тут ми розглянемо використання команди Фаски (фаски). Він знаходиться в панелі “Зміна” вкладки “Основне”, в тому ж випадаючому списку, що і команда “Філе”. Вибираємо фаску:

Один із способів побудови моделі кімнати

Давайте натиснемо на ближній край «стелі». Буде виділено обличчя, щодо якого буде знята фаска. Бо. будь-який край є загальним для двох граней, можна виділити інше обличчя (правий клік, в меню OSD натисніть «Далі»).

Один із способів побудови моделі кімнати

Давайте виберемо «стелю» обличчя таким чином. В результаті ми бачимо наступну картину:

Один із способів побудови моделі кімнати

Тепер в тому ж меню OSD натисніть ОК (поточний):

Один із способів побудови моделі кімнати

Для вкажіть відстань фаски поверхні основи: введіть розмір фаски на лицьовій стороні основи. За виміром приміщення видно, що воно дорівнює 1650 року. Для вкажіть іншу поверхню фаски відстань: введіть другий розмір (на стіну). Вона дорівнює 2700 – 1200 = 1500. Після введення обох розмірів команда просить вказати всі ребра, на яких потрібно зняти фаску. Так як укоси «даху» симетричні, вказуємо обидва верхніх ребра:

Один із способів побудови моделі кімнати

Вибір завершується натисканням клавіші Enter. Фаски готові.

Один із способів побудови моделі кімнати

Моделюється основний внутрішній об’єм приміщення. Але вона “обернена”, тобто. тепер ми намалювали «повітря» в кімнаті, а не її стінах. Це легко перевірити, увімкнувши концептуальний режим відображення на панелі “Вигляд”:

Один із способів побудови моделі кімнати

5. Складемо «оболонку» з отриманої фігури. Для цього скористайтеся командою Shell на панелі редагування твердих тіл. Давайте виберемо команду.

Один із способів побудови моделі кімнати

На виберіть твердий запит 3D: натисніть на будь-яке обличчя, потім клацніть правою кнопкою миші, в екранному меню виберіть Enter. Команда попросить товщину оболонки: Введіть відстань зсуву оболонки :, введіть товщину стінки зі знаком мінус. Так як цей параметр не грає для нас особливої ролі, число може бути будь-яким. Введіть -100. Знак мінус означає, що оболонка буде побудована поза вихідним об’єктом, що і потрібно нам. Щоб виконати команду, натисніть клавішу Enter. Об’єкт візуально «розширився», і тепер ми бачимо не повітря в приміщенні, а його оболонку. Щоб переконатися в цьому, виберіть режим відображення 2D-каркаса.

Один із способів побудови моделі кімнати

Команда автоматично видаляла вихідний об’єкт, а тепер нам просто потрібно розділити оболонку на її складові (підлогу і стіни) і додати отвори.

6. Команда “Фрагмент” (панель “Редагування твердих тіл”) розрізає тверде тіло на дві частини з площиною. Виберемо команду:

Один із способів побудови моделі кімнати

При запиті об’єкта натисніть на будь-який край і завершіть виділення правою кнопкою. Команда запитуватиме площину секанту: Вкажіть початкову точку нарізки площини> або [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3 точок:. Давайте виберемо, як встановити площину секанту з трьома точками (натисніть Enter, тим самим погодившись з опцією 3 точок> за замовчуванням<). Вкажіть пункти по черзі:

Один із способів побудови моделі кімнати

Один із способів побудови моделі кімнати

Один із способів побудови моделі кімнати

Точки можуть бути різними, важливо, щоб вони лежали на площині майбутнього поверху кімнати. На сторінці Вкажіть точку з потрібної сторони або [keep Both sides] <Обидва>: запит натисніть клавішу Enter. В результаті об’єкт розрізається на дві частини – підлогу і стіни зі стелею:

[ads]

Один із способів побудови моделі кімнати

7. Залишилося вирізати отвори під вікном і дверима. Почнемо з дверей. Використовуємо логічне віднімання твердих тіл (команда «Відніняти » панелі «Редагування твердих тіл»). Але для початку потрібно намалювати допоміжну деталь, рівну за розміром отвору. Побудуйте його за допомогою вже описаної команди box. При правильному напрямку конструкції і габаритах (700 * 100 * 2100) ви отримаєте наступну деталь:

Один із способів побудови моделі кімнати

Скористайтеся командою “Переміщення ” (панель “Зміна”), щоб розмістити її в місці майбутнього відкриття. Спочатку виділіть команду і вкажіть в якості об’єкта «відкриття», перемістіть її в кут кімнати. Виділіть базову точку наступним чином:

Один із способів побудови моделі кімнати

Кінцева точка знаходиться у внутрішньому кутку кімнати:

Один із способів побудови моделі кімнати

Зараз «отвір» знаходиться в площині стіни, але в кутку кімнати.

Один із способів побудови моделі кімнати

Перемістіть його на потрібну відстань командою “Перемістити“. Базова точка – на вільному полі креслення, мишкою без клацання встановіть напрямок руху і з клавіатури введіть відстань (1500мм):

Один із способів побудови моделі кімнати

«Відкриття» на місці. Відніміть його з командою Віднімання.

Один із способів побудови моделі кімнати

В якості першого аргументу вказуємо стінки, так як другий (віднімається) – тіло «отвору». Кожне виділення завершується клацанням правою кнопкою миші. В результаті отримуємо таку модель (щоб переконатися в тому, що все правильно, давайте виберемо іншу ізометричну, наприклад, Північно-Східну ізометричну):

Один із способів побудови моделі кімнати

8. Залишилося спорудити віконний отвір. Так як вікно знаходиться в площині ухилу даху, то легше перейти до системи координат цього ухилу. Для цього, а також інших маніпуляцій з призначеними для користувача системами координат використовується панель UCS вкладки «Вид». Давайте виділимо на ньому команду Face, яка вирівнює UCS за вказаною гранню:

Один із способів побудови моделі кімнати

За запитом Виберіть лицьову сторону твердого об’єкта: вкажіть зовнішню грань ухилу даху, в якій буде отвір під вікном. Вибір завершується натисканням клавіші Enter. Можна помітити, що система координат змінилася: X і Y тепер знаходяться в площині схилу, а Z перпендикулярно їй. Тепер побудуємо отвір. Побудуйте командою Box, перша точка вказується у внутрішньому кутку похилої стіни. Для зручності малюнок можна трохи повернути командою «Вільна орбіта » і збільшити масштаб.

Один із способів побудови моделі кімнати

Команда “Коробка”, перший пункт.

Один із способів побудови моделі кімнати

Задайте напрямок побудови (не натискаючи):

Один із способів побудови моделі кімнати

Введіть розміри отвору (600 1050 100). Отримаємо таку картину:

Один із способів побудови моделі кімнати

Залишилося перенести отвір на місце. Команда Move в два етапи задайте напрямок руху мишею, і введіть відстані від клавіатури:

Один із способів побудови моделі кімнати

І, нарешті, відняти отвір від стін, схожий на двері. Включивши Концептуальний дисплей і повернувши креслення за допомогою Вільної орбіти, ми побачимо результат:

Один із способів побудови моделі кімнати

Ви можете «потрапити всередину кімнати» за допомогою perspective view. Опис цього інструменту не вписується в формат уроку, тому давайте обмежимося усвідомленням того, що він існує і викликається правою кнопкою миші з команди Free Orbit, і покажемо «вид зсередини»:

Один із способів побудови моделі кімнати

Для зручності подальших конструкцій стіни і підлогу можна розрізати на частини за допомогою вже відомої команди Slice і розмістити на різних шарах, щоб непотрібні елементи не заважали подальшим конструкціям. В цілому Шари – це дуже зручний інструмент для роботи зі складними кресленнями, що містять безліч різнорідних об’єктів.

Оцініть матеріал за 5-бальною шкалою:
Звезд: 1Звезд: 2Звезд: 3Звезд: 4Звезд: 5 (Оценок еще нет)
Завантаження...
Поділіться метриалом:

Книга Динамічні блоки в AutoCAD

Книга «Динамічні блоки в AutoCAD»

Посібник із початку роботи з автоматизацією графіки в AutoCAD.

PDF-книга про способи використання динамічних блоків.

57 сторінок із зображеннями - чудове рішення для початку.

Залишити коментар

Платні відеокурси та книги з Inventor

Item added to cart.
0 items - $0